وبلاگ
مقالات و یادداشتهای فنی درباره بازیسازی، شبکه و Unity
نمونهکار بازیسازی چگونه بسازیم؟ راهنمای ساخت پورتفولیو برای استخدام و فریلنسری
نمونهکار بازیسازی باید توانایی واقعی شما را نشان دهد؛ از انتخاب پروژه تا ویدیوی اجرا و توضیح فنی، اصول ساخت پورتفولیو را بخوانید.
ادامه مطلب ←ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده AR؛ هزینه، مراحل و کاربرد برای معرفی محصول
ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای معرفی محصول، آموزش و بازاریابی کاربرد دارد. با مراحل توسعه AR، امکانات، فناوریها و هزینه اجرا آشنا شوید.
ادامه مطلب ←برنامه نویسی یونیتی؛ انجام پروژه بازی و نرم افزار با Unity
برنامه نویسی یونیتی برای بازی، شبیهساز و نرمافزار تعاملی با C#؛ پیادهسازی گیمپلی، UI، ذخیرهسازی، سیستم آنلاین و ابزارهای اختصاصی.
ادامه مطلب ←آموزش بازیسازی از صفر؛ مسیر شروع تا ساخت اولین پروژه واقعی
آموزش بازیسازی از صفر یعنی شناخت مسیر درست، انتخاب موتور مناسب و ساخت پروژههای کوچک تا رسیدن به نمونه اولیه قابل ارائه.
ادامه مطلب ←Digital Twin چیست؟ ساخت دوقلوی دیجیتال صنعتی با Unity
Digital Twin با اتصال مدل سهبعدی، داده حسگر و منطق شبیهسازی، تصویری زنده از تجهیزات صنعتی برای پایش، آموزش و تصمیمگیری فراهم میکند.
ادامه مطلب ←ساخت بازی منچ آنلاین چگونه انجام میشود؟ سرور، قوانین، چت و هزینه توسعه
ساخت بازی منچ آنلاین به مدیریت نوبت، سرور، قوانین، اتاق بازی و همگامسازی نیاز دارد. با معماری فنی، امکانات و هزینه توسعه بازی منچ آشنا شوید.
ادامه مطلب ←تبدیل بازی آفلاین به آنلاین؛ اضافه کردن Multiplayer به بازی
تبدیل بازی آفلاین به آنلاین با بازطراحی منطق شبکه، سرور، Matchmaking و همگامسازی بازیکنان؛ بررسی مسیر درست افزودن Multiplayer به پروژه موجود.
ادامه مطلب ←انجام پروژه یونیتی؛ سفارش پروژه Unity از صفر تا تحویل
انجام پروژه یونیتی برای ساخت بازی، شبیهساز یا نرمافزار تعاملی؛ از بررسی ایده و طراحی معماری تا برنامهنویسی، تست، بهینهسازی و تحویل نهایی.
ادامه مطلب ←ساخت تجربه واقعیت ترکیبی MR با Unity برای Meta Quest؛ تفاوت MR با AR و VR
ساخت تجربه واقعیت ترکیبی MR با Unity و Meta Quest، محتوای سهبعدی را با محیط واقعی، Passthrough، تشخیص فضا و تعامل طبیعی ترکیب میکند.
ادامه مطلب ←طراحی معماری بازی آنلاین؛ انتخاب ساختار Client، Server و دیتابیس
طراحی معماری بازی آنلاین برای تعیین مسئولیت Client، Server، دیتابیس و سرویسهای جانبی؛ کاهش ریسک فنی قبل از شروع توسعه Multiplayer.
ادامه مطلب ←ساخت بازی چند نفره آنلاین؛ سرور، اتصال بازیکنان و همگامسازی
ساخت بازی چند نفره آنلاین با طراحی سرور، Room، Matchmaking و همگامسازی دادهها؛ بررسی معماری مناسب برای بازیهای نوبتی و Real-time.
ادامه مطلب ←چگونه از Unity پروژه فریلنسری بگیریم؟ راهنمای جذب مشتری و قیمتگذاری
پروژه فریلنسری Unity — چگونه از Unity پروژه فریلنسری بگیریم؟ با ساخت نمونهکار، معرفی خدمات، مذاکره حرفهای و قیمتگذاری درست میتوان مشتری مناسب جذب کرد.
ادامه مطلب ←