منچ یکی از شناختهشدهترین بوردگیمهاست و ساخت نسخه آنلاین آن در ظاهر ساده به نظر میرسد؛ صفحه، تاس و چند مهره. اما وقتی بازی باید برای کاربران واقعی، اتصال ناپایدار، خروج بازیکن، چت، دعوت دوستان و ذخیره نتیجه آماده شود، پروژه از یک بازی ساده به سیستم آنلاین کامل تبدیل میشود.
ساخت بازی منچ آنلاین نیازمند پیادهسازی دقیق قوانین، مدیریت نوبت، اعتبارسنجی حرکتها، هماهنگی وضعیت میان بازیکنان و بکاند است. اگر اقتصاد، پروفایل، جدول رتبهبندی و فروشگاه نیز اضافه شوند، معماری باید از ابتدا قابل توسعه طراحی شود.
در JPGames امکان توسعه بوردگیمهای Multiplayer با Unity، سرور اختصاصی، Socket.IO، Photon یا راهکارهای متناسب با نیاز پروژه وجود دارد.
ساخت بازی منچ آنلاین از چه بخشهایی تشکیل میشود؟
پروژه را میتوان به Client، Game Logic و Server تقسیم کرد. Client رابط و انیمیشن را نمایش میدهد. Game Logic قوانین را مشخص میکند و Server کاربران و وضعیت مسابقه را مدیریت میکند.
تفکیک درست باعث میشود حرکت غیرمجاز از طرف کلاینت پذیرفته نشود.
قوانین منچ باید کجا اجرا شوند؟
در بازی تجاری بهتر است سرور مرجع نهایی باشد. کلاینت درخواست انداختن تاس یا حرکت میفرستد و سرور اعتبار آن را بررسی میکند.
اگر کلاینت بتواند نتیجه تاس یا موقعیت مهره را آزادانه تعیین کند، تقلب سادهتر میشود.
سیستم تاس آنلاین چگونه طراحی میشود؟
تاس باید به شکلی تولید شود که بازیکن نتواند نتیجه را تغییر دهد. معمولاً سرور مقدار را تولید و برای همه ارسال میکند. انیمیشن روی کلاینت میتواند بعد از دریافت عدد اجرا شود.
همچنین لازم است قوانین مربوط به شش، تاس مجدد یا محدودیتهای خاص نسخه بازی مشخص باشند.
همگامسازی مهرهها چگونه انجام میشود؟
در بازی نوبتی نیازی نیست موقعیت مهرهها در هر Frame ارسال شود. سرور میتواند حرکت معتبر را به صورت رویداد ارسال کند و کلاینت انیمیشن را اجرا کند.
این روش پهنای باند کمی مصرف میکند و برای منچ مناسب است.
Room System در منچ آنلاین چیست؟
هر مسابقه یک Room دارد که بازیکنان و وضعیت بازی را نگهداری میکند. Room میتواند دو یا چهار نفره باشد. در صورت خروج یک کاربر باید Timeout و Reconnect تعریف شود.
پس از پایان مسابقه Room باید پاک یا آرشیو شود تا Memory Leak ایجاد نشود.
Matchmaking چگونه کار میکند؟
بازیکن وارد صف میشود و سیستم بر اساس تعداد نفر، سطح یا Arena حریف پیدا میکند. برای شروع پروژه میتوان Matchmaking ساده داشت و بعداً معیارهای پیچیدهتر اضافه کرد.
دعوت دوستان نیز میتواند با Private Room و کد دعوت پیادهسازی شود.
اگر بازیکن اینترنتش قطع شود چه اتفاقی میافتد؟
نباید فوراً بازنده شود. معمولاً زمان Reconnect در نظر گرفته میشود. سرور State بازی را نگه میدارد و کاربر پس از اتصال دوباره آن را دریافت میکند.
اگر زمان تمام شود، بر اساس قوانین میتوان بازیکن را حذف، Bot جایگزین یا مسابقه را خاتمه داد.
چت متنی و ایموجی چگونه اضافه میشود؟
چت میتواند داخل Room کار کند و پیامها از سرور عبور کنند. برای کنترل سوءاستفاده محدودیت Rate و سیستم Report مفید است.
در بازی خانوادگی استفاده از پیامهای آماده و Emoji میتواند مدیریت محتوا را سادهتر کند.
چه امکاناتی برای نسخه تجاری منچ پیشنهاد میشود؟
- Login و پروفایل
- Matchmaking
- دعوت دوستان
- چت و Emoji
- سکه و Entry Fee
- فروشگاه اسکین
- لیدربورد
- مأموریت روزانه
- پنل مدیریت
- Bot برای کمبود بازیکن
ربات منچ چگونه طراحی میشود؟
Bot میتواند از تصمیمگیری قانونمحور استفاده کند. لازم نیست همیشه هوش مصنوعی پیچیده باشد. اولویتبندی خروج مهره، زدن حریف، رفتن به خانه امن و مدیریت ریسک میتواند رفتار قابل قبول ایجاد کند.
برای سطوح مختلف میتوان درصد خطا یا وزن تصمیمها را تغییر داد.
آیا Photon برای منچ مناسب است؟
Photon میتواند راه سریعتری برای Networking باشد، اما اگر پروژه نیاز به کنترل کامل اقتصاد، Matchmaking و منطق سروری دارد ممکن است بکاند اختصاصی نیز لازم شود.
Socket.IO و سرور Node.js گزینه دیگری هستند. انتخاب به زیرساخت تیم و مقیاس بستگی دارد.
هزینه ساخت بازی منچ آنلاین چقدر است؟
نسخه MVP شامل صفحه، قوانین، بازی آنلاین و پروفایل ساده هزینه کمتری از محصول کامل دارای اقتصاد، فروشگاه، پنل، لیگ و Bot دارد. طراحی گرافیک و تعداد پلتفرمها نیز اثرگذار است.
برای برآورد واقعی باید امکانات نسخه اول مشخص شوند.
ساخت بازی منچ آنلاین چقدر زمان میبرد؟
Prototype قوانین میتواند سریعتر ساخته شود، ولی نسخه تجاری نیازمند توسعه Client، Server، دیتابیس و تست سناریوهای قطع ارتباط است. اگر هدف انتشار در فروشگاه باشد، Analytics، Crash Reporting و پرداخت نیز اضافه میشوند.
چه تستهایی برای منچ آنلاین ضروری است؟
- خروج وسط نوبت
- قطع و وصل اینترنت
- دو درخواست تاس همزمان
- حرکت غیرمجاز
- پایان بازی
- Rematch
- Timeout نوبت
- ورود دوباره کاربر
بخش زیادی از باگهای Multiplayer در شرایط غیرعادی رخ میدهند و باید قبل از انتشار تست شوند.
سفارش ساخت بازی منچ آنلاین در JPGames
JPGames میتواند بازی منچ آنلاین را از Prototype تا نسخه کامل موبایل توسعه دهد. ساختار میتواند شامل Unity Client، سرور، دیتابیس، Matchmaking، Room، Bot و پنل مدیریت باشد.
برای شروع لازم است مشخص شود بازی چندنفره است، چه سیستم اقتصادی دارد و نسخه MVP شامل چه امکاناتی خواهد بود. با این اطلاعات میتوان فناوری مناسب، زمان و هزینه توسعه را برآورد کرد.