توسعه همزمان بازی برای موبایل، کامپیوتر و وب میتواند بازار محصول را بزرگتر کند، اما اگر از ابتدا معماری مناسبی انتخاب نشود، هزینه نگهداری و اصلاحات افزایش مییابد. تفاوت قدرت سختافزار، اندازه صفحه، روش کنترل و محدودیت مرورگر باید در طراحی لحاظ شود.
Unity امکان خروجی چندسکویی را فراهم میکند، اما یک پروژه چندسکویی صرفاً با تغییر گزینه Build آماده انتشار نیست.
توسعه چندسکویی بازی برای موبایل، کامپیوتر و وب
معماری مشترک
منطق اصلی بازی، سیستم ذخیرهسازی، ارتباط با API و مدل داده بهتر است مشترک باشد. در مقابل، لایه ورودی، رابط کاربری و تنظیمات گرافیکی باید برای هر پلتفرم قابل تغییر طراحی شوند.
کنترل و رابط کاربری
موبایل به لمس و ژست حرکتی نیاز دارد، کامپیوتر از ماوس و صفحهکلید استفاده میکند و نسخه وب باید با مرورگر و اندازههای مختلف سازگار باشد. استفاده از سیستم Input استاندارد و UI واکنشگرا، توسعه را سادهتر میکند.
بهینهسازی پلتفرمها
نسخه موبایل به حجم کم و مصرف باتری پایین نیاز دارد. نسخه وب با محدودیت حافظه، زمان بارگذاری و پشتیبانی مرورگر مواجه است. نسخه کامپیوتر میتواند کیفیت گرافیکی بیشتری ارائه دهد. تنظیمات Quality Level باید جداگانه مدیریت شوند.
ذخیره و همگامسازی
اگر کاربر روی چند دستگاه بازی میکند، پیشرفت باید در سرور ذخیره شود. شناسه کاربری مشترک، همگامسازی موجودی و کنترل نسخه داده از مشکلات جدی جلوگیری میکند.
انتشار مرحلهای
پیشنهاد میشود ابتدا Prototype روی یک پلتفرم ساخته شود، سپس هسته مشترک تثبیت و خروجیهای دیگر اضافه شوند. تست روی دستگاه واقعی و مرورگرهای هدف باید در هر مرحله انجام شود.
JPGames میتواند پروژه Unity شما را با معماری قابل توسعه برای چند پلتفرم طراحی کند. برای انتخاب اولویت انتشار، برآورد زمان و هزینه، با ما مشورت کنید.