Unity یکی از شناختهشدهترین موتورهای ساخت بازی و نرمافزارهای تعاملی است و بسیاری از افراد مسیر بازیسازی را با آن آغاز میکنند. پرسش مهم این است که آیا برای دانلود، یادگیری، ساخت پروژه تجاری و انتشار بازی باید هزینهای به Unity پرداخت شود یا خیر.
پاسخ کوتاه این است که Unity یک پلن رایگان دارد، اما استفاده از آن به شرایط مالی کاربر یا سازمان وابسته است. پلنهای حرفهای نیز بهصورت اشتراکی ارائه میشوند. قیمتها و قوانین ممکن است تغییر کنند، بنابراین در زمان تصمیم نهایی باید صفحه رسمی قیمتگذاری و شرایط مجوز بررسی شود.
آیا یونیتی رایگان است؟
در پاسخ به پرسش آیا یونیتی رایگان است باید گفت Unity Personal برای افراد و سازمانهای کوچکی که در محدوده مالی تعیینشده قرار دارند رایگان است. طبق اطلاعات رسمی سال ۲۰۲۶، سقف درآمد و سرمایه جذبشده برای استفاده از Personal تا ۲۰۰ هزار دلار در دوازده ماه گذشته اعلام شده است.
اگر درآمد یا تأمین مالی مجموعه از حد مجاز عبور کند، استفاده از پلن مناسب تجاری الزامی میشود. این معیار فقط به درآمد یک بازی خاص محدود نیست و وضعیت کلی شخص یا سازمان باید با شرایط مجوز تطبیق داده شود. برای قراردادهای بزرگ بهتر است بررسی حقوقی مستقلی نیز انجام شود.
Unity Personal چیست؟
Unity Personal نسخه رایگان موتور برای کاربران واجد شرایط است. این پلن دسترسی به امکانات اصلی Editor، ساخت پروژه دوبعدی و سهبعدی و انتشار برای بسیاری از پلتفرمها را فراهم میکند. یک توسعهدهنده تازهکار میتواند بدون خرید اشتراک، آموزش ببیند و بازی تجاری تولید کند.
در Unity 6 امکان شخصیسازی یا حذف Splash Screen در Personal فراهم شده است. بااینحال، برخی خروجیهای بسته مانند کنسولها شرایط جداگانه دارند و ممکن است به Unity Pro یا مجوز ارائهشده توسط صاحب پلتفرم نیاز داشته باشند. تأیید رسمی پلتفرم نیز مستقل از مجوز Unity است.
رایگان بودن Editor به معنی رایگان بودن کل پروژه نیست. Assetهای فروشگاه، سرویس سرور، تبلیغات، حساب توسعهدهنده فروشگاهها، ابزار طراحی و نیروی انسانی هزینههای جداگانه دارند. برآورد پروژه باید همه این موارد را در نظر بگیرد.
Unity Pro برای چه کسانی است؟
Unity Pro برای تیمها و کسبوکارهایی طراحی شده که از سقف مالی Personal عبور کردهاند یا به امکانات تجاری بیشتری نیاز دارند. طبق قیمت رسمی اعلامشده برای سال ۲۰۲۶، هزینه پایه Pro برابر ۲۳۱۰ دلار در سال برای هر صندلی با پرداخت سالانه یا ۲۱۰ دلار در ماه است.
قیمت نهایی میتواند با توجه به منطقه، مالیات، ارز و روش خرید تفاوت داشته باشد. هر عضوی که از Editor استفاده میکند ممکن است به Seat نیاز داشته باشد. بنابراین تیم باید تعداد کاربران فعال، پیمانکاران و دوره قرارداد را پیش از تهیه اشتراک مشخص کند.
Pro امکان انتشار برای کنسولها و Apple Vision Pro، پشتیبانی اولویتدار و دسترسی به گزینههای پشتیبانی تکمیلی را ارائه میدهد. نیاز واقعی به این قابلیتها باید در کنار الزام مالی بررسی شود؛ خرید Pro بهتنهایی کیفیت یا سرعت بازی را افزایش نمیدهد.
Unity Enterprise چیست؟
Enterprise برای سازمانهای بزرگ با نیازهای پشتیبانی، دسترسی فنی و قرارداد سفارشی ارائه میشود. طبق شرایط اعلامشده، مجموعههایی با درآمد و تأمین مالی سالانه بیش از ۲۵ میلیون دلار باید از این سطح استفاده کنند. قیمت آن عمومی و ثابت نیست و بر اساس قرارداد تعیین میشود.
پشتیبانی فنی پیشرفته، دسترسی به Source Code و دوره طولانیتر پشتیبانی از مزایای مرتبط با این پلن هستند. برای یک توسعهدهنده مستقل یا تیم کوچک، Enterprise معمولاً موضوعیت ندارد، اما شرکت صنعتی بزرگ باید نوع استفاده خود از Unity را با فروش سازمانی بررسی کند.
Unity Industry چه تفاوتی دارد؟
Unity فقط برای بازی استفاده نمیشود و پروژههای صنعتی مانند شبیهسازی، دوقلوی دیجیتال، آموزش، طراحی محصول و HMI نیز با آن ساخته میشوند. Unity Industry برای برخی کاربردهای خارج از بازی و سازمانهای واجد شرایط ارائه شده و مجوز آن با پلنهای معمول بازیسازی تفاوت دارد.
یک شرکت صنعتی نباید صرفاً به دلیل رایگان بودن Personal فرض کند همان شرایط برای پروژه سازمانی او برقرار است. نوع فعالیت، درآمد مجموعه و کاربرد نرمافزار در انتخاب مجوز اثر دارند. پیش از عقد قرارداد پروژه، شرایط رسمی و نیاز به Industry باید بررسی شود.
آیا Unity Runtime Fee دریافت میشود؟
Unity برنامه دریافت Runtime Fee را لغو کرده و زبان مربوط به آن از شرایط نرمافزار حذف شده است. هزینه اصلی مجوز در ساختار فعلی به پلن و Seat مربوط میشود، نه تعداد نصب بازی. بااینحال، خدمات ابری یا سرویسهای جانبی میتوانند مدل مصرفی مستقل داشته باشند.
برای جلوگیری از تصمیم بر اساس اطلاعات قدیمی، تاریخ مقاله و صفحه رسمی Unity باید بررسی شود. سیاستهای موتورهای تجاری ممکن است در آینده تغییر کنند. نگهداری نسخه قرارداد و شرایطی که هنگام شروع پروژه پذیرفته شده نیز اقدام مناسبی برای تیم حرفهای است.
هزینههای جانبی ساخت بازی با Unity
- خرید Asset، افزونه، مدل، موسیقی یا فونت
- حساب Google Play، Apple Developer یا Steam
- سرور، دیتابیس، CDN و سرویس بازی آنلاین
- نرمافزارهای طراحی، مدلسازی و مدیریت پروژه
- تست روی موبایل، هدست VR یا دستگاههای مختلف
- تبلیغات، بازاریابی، ترجمه و پشتیبانی پس از انتشار
بسیاری از پکیجهای Unity رایگان هستند، اما بعضی سرویسها بر اساس تعداد کاربر یا مصرف هزینه دارند. پیش از وابسته کردن معماری به یک سرویس، قیمت مرحله Prototype، انتشار و رشد کاربران باید جداگانه محاسبه شود.
آیا میتوان با Unity Personal بازی فروخت؟
بله، کاربر واجد شرایط میتواند با Unity Personal محصول تجاری بسازد و منتشر کند. مالکیت محتوای ساختهشده متعلق به سازنده است، مشروط بر آنکه مجوز داراییها، فونتها، موسیقی و کدهای جانبی را رعایت کرده باشد. رایگان بودن Unity مجوز سایر محتواها را تغییر نمیدهد.
پس از عبور درآمد یا تأمین مالی از سقف تعیینشده، تیم باید پلن خود را ارتقا دهد. بهتر است درآمد و وضعیت مالی بهصورت دورهای بررسی شود. استفاده همزمان اعضای یک سازمان از پلنهای ناسازگار با شرایط نیز میتواند مشکل مجوز ایجاد کند.
نسخه Student و آموزش
Unity برای دانشجویان و مراکز آموزشی گزینههای خاصی ارائه میکند. این مجوزها ممکن است امکاناتی فراتر از Personal داشته باشند، اما شرایط احراز، کاربرد و مدت آنها باید رعایت شود. داشتن ایمیل آموزشی بهتنهایی نباید بدون مطالعه قوانین مبنای استفاده قرار گیرد.
برای یادگیری اولیه، Personal معمولاً نیاز بیشتر کاربران را پوشش میدهد. نصب Unity Hub، انتخاب نسخه LTS و ساخت یک پروژه کوچک مسیر مناسبی است. نصب همزمان نسخههای متعدد بدون نیاز فضای زیادی مصرف میکند و مدیریت پروژه را دشوارتر میسازد.
کدام نسخه Unity را نصب کنیم؟
برای پروژه تجاری بهتر است نسخه LTS یا نسخهای با دوره پشتیبانی روشن انتخاب شود. ارتقای Editor در میانه تولید میتواند پکیجها، Shaderها یا Build را دچار مشکل کند. ابتدا باید یک نسخه آزمایشی از پروژه تهیه و مهاجرت روی Branch جداگانه انجام شود.
نسخه پلن با نسخه Editor متفاوت است. Personal یا Pro نوع مجوز است، درحالیکه Unity 6.3 یا نسخههای دیگر به انتشار فنی موتور اشاره دارند. تیم میتواند با مجوز مناسب از نسخه سازگار Editor استفاده کند.
جمعبندی هزینه Unity
Unity Personal برای کاربران واجد شرایط رایگان است و برای شروع، یادگیری و بسیاری از پروژههای مستقل امکانات کافی دارد. شرکتهای عبورکرده از سقف مالی به Pro نیاز دارند و سازمانهای بسیار بزرگ یا صنعتی باید Enterprise یا Industry را بررسی کنند. قیمتها بهتر است هنگام خرید دوباره تأیید شوند.
در JPGames هزینه مجوز، Asset و خدمات آنلاین بهصورت جدا از زمان توسعه بررسی میشود تا کارفرما تصویر شفافتری از بودجه داشته باشد. برای برآورد یک پروژه Unity میتوان نوع محصول، پلتفرم، وضعیت سازمان و امکانات مورد نیاز را ارسال کرد تا هزینههای فنی و جانبی مشخص شوند.