بکاند بازی فقط سرور مسابقه نیست. اطلاعات حساب کاربری، پیشرفت مراحل، موجودی، دوستان، جدول امتیازات و رویدادهای تحلیلی باید با امنیت و پایداری ذخیره شوند. Firebase و PlayFab دو گزینه شناختهشده برای این نیاز هستند.
انتخاب بین آنها به نوع بازی، تعداد کاربران، نیازهای لحظهای و میزان کنترل موردنیاز تیم بستگی دارد.
Firebase یا PlayFab برای بازی Unity؟
Firebase
Firebase مجموعهای از سرویسهای ابری مانند Authentication، Firestore، Realtime Database، Cloud Functions و Analytics ارائه میدهد. برای ساخت حساب کاربری، ذخیره تنظیمات، ارسال اعلان و تحلیل رفتار گزینهای منعطف است. توسعهدهنده میتواند ساختار داده را متناسب با پروژه طراحی کند.
PlayFab
PlayFab بهطور ویژه برای بازی ساخته شده است. مدیریت بازیکن، موجودی، کاتالوگ آیتم، آمار، Leaderboard، Matchmaking و اقتصاد درونبازی از قابلیتهای آن هستند. در پروژههایی که خرید درونبرنامهای و سیستم اجتماعی دارند، PlayFab امکانات آماده بیشتری ارائه میکند.
مقایسه هزینه و مقیاس
هر دو سرویس بر اساس مصرف هزینه دارند. پیش از انتخاب باید تعداد کاربران فعال، تعداد درخواستها و حجم داده برآورد شود. استفاده نادرست از Query یا ذخیرهسازی بدون ساختار میتواند هزینه را افزایش دهد.
امنیت و معماری
اطلاعات حساس نباید فقط از سمت کلاینت قابل تغییر باشد. اعتبارسنجی پرداخت، موجودی و امتیاز باید در محیط امن سرور انجام شود. Firebase یا PlayFab میتوانند بخشی از این منطق را اجرا کنند، اما معماری صحیح همچنان ضروری است.
برای بازیهای ساده و اپلیکیشنهای تعاملی، Firebase انتخاب مناسبی است. برای بازیهای دارای اقتصاد، جدول رتبهبندی و امکانات اجتماعی، PlayFab معمولاً سریعتر به نتیجه میرسد. JPGames بر اساس نیاز پروژه، سرویس مناسب و ساختار داده را طراحی میکند.