وبلاگ
مقالات و یادداشتهای فنی درباره بازیسازی، شبکه و Unity
درآمدزایی از بازی موبایل چگونه است؟ تبلیغات، خرید درونبرنامهای و مدلهای درآمدی
درآمدزایی از بازی موبایل فقط تبلیغات نیست. با مدلهای خرید درونبرنامهای، Rewarded Ads، اشتراک و طراحی اقتصاد مناسب برای بازی آشنا شوید.
ادامه مطلب ←
ساخت بازی آنلاین چگونه انجام میشود؟ از سرور تا Matchmaking در بازیهای چندنفره
ساخت بازی آنلاین یکی از جذابترین و البته تخصصیترین شاخههای توسعه بازی است. برخلاف بازیهای آفلاین، در یک بازی آنلاین باید چندین بازیکن بهصورت همزمان به سرور متصل شوند، اطلاعات بین آنها ردوبدل شود، تأخیر کنترل شود و سیستمهایی مثل لابی، پروفایل، رتبهبندی و Matchmaking درست کار کنند. در این مقاله به زبان ساده بررسی میکنیم یک بازی آنلاین از نظر فنی چگونه ساخته میشود و چه بخشهایی در کیفیت نهایی آن نقش دارند.
ادامه مطلب ←
واقعیت مجازی و واقعیت افزوده چیست؟ تفاوت VR و AR، کاربردها و آینده این فناوریها
واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دنیای آموزش، بازی، پزشکی و خرید را متحول کردهاند. با تفاوتها، کاربردها و آینده VR و AR آشنا شوید.
ادامه مطلب ←آموزش ساخت سیستم Object Pooling در Unity برای افزایش عملکرد بازی
با آموزش ساخت Object Pooling در Unity، ایجاد و حذف مکرر گلوله، دشمن و افکت را کاهش دهید و مصرف حافظه و افت فریم بازی را کنترل کنید.
ادامه مطلب ←امنیت بازیهای آنلاین چگونه تأمین میشود؟ مقابله با تقلب و هک بازیکنان
با اصول امنیت بازی آنلاین، معماری Authoritative، مقابله با تقلب، دستکاری امتیاز و حملات رایج آشنا شوید و پروژهای قابل اعتماد بسازید.
ادامه مطلب ←بهینه سازی بازی یونیتی؛ افزایش FPS و کاهش لگ بازی
بهینه سازی بازی یونیتی برای افزایش FPS، کاهش لگ، مصرف حافظه و داغشدن موبایل؛ بررسی CPU، GPU، Draw Call، فیزیک و مدیریت Assetها.
ادامه مطلب ←آیا بدون برنامهنویسی میشود بازی ساخت؟ بررسی واقعبینانه برای شروع پروژه
ساخت بازی بدون برنامهنویسی ممکن است، اما محدودیتهایی دارد. در این راهنما مسیر واقعی، ابزارها و زمان مناسب کمک گرفتن از متخصص را بررسی میکنیم.
ادامه مطلب ←چطور بفهمیم ایده بازی ارزش اجرا دارد؟ راهنمای کاربردی قبل از ساخت بازی
داشتن یک ایده جذاب برای بازی کافی نیست. قبل از شروع ساخت بازی باید بررسی شود که ایده از نظر بازار، هزینه، جذابیت گیمپلی، امکان اجرا و نیاز مخاطب ارزش سرمایهگذاری دارد یا نه. این کار باعث کاهش هزینه، جلوگیری از دوبارهکاری و رسیدن به نتیجه بهتر در پروژه بازیسازی میشود.
ادامه مطلب ←
Photon یا Socket.IO؛ کدام گزینه برای ساخت بازی آنلاین بهتر است؟
برای ساخت بازی آنلاین، انتخاب تکنولوژی شبکه یکی از مهمترین تصمیمهاست. Photon و Socket.IO هر دو برای ارتباط Real-Time استفاده میشوند، اما کاربرد، هزینه، پیچیدگی و مقیاسپذیری آنها کاملاً شبیه هم نیست. در این مقاله بررسی میکنیم کدام گزینه برای بازیهای موبایل، چندنفره، Unity، سرور اختصاصی و پروژههای حرفهای مناسبتر است.
ادامه مطلب ←چگونه خرید درونبرنامهای را به بازی Unity اضافه کنیم؟ راهنمای کامل
آموزش طراحی خرید درونبرنامهای در Unity، مدیریت محصولات، اعتبارسنجی رسید و جلوگیری از تقلب برای بازیهای موبایل و تجاری.
ادامه مطلب ←چگونه سیستم ورود و ثبتنام را در بازی Unity پیادهسازی کنیم؟
سیستم ورود و ثبتنام در Unity — راهنمای طراحی سیستم ورود و ثبتنام در بازی Unity با ایمیل، شماره موبایل و حساب اجتماعی؛ از احراز هویت تا امنیت اطلاعات بازیکنان.
ادامه مطلب ←ساخت بازی تحت وب چیست؟ هزینه و مراحل ساخت بازی آنلاین بدون نصب
ساخت بازی تحت وب امکان اجرای بازی بدون نصب و مستقیم در مرورگر را فراهم میکند. با فناوریها، مراحل توسعه، محدودیتها و هزینه ساخت آشنا شوید.
ادامه مطلب ←