پورت بازی Unity یعنی آمادهسازی یک پروژه موجود برای اجرا روی پلتفرم یا دستگاهی دیگر. انتقال ساده فایل پروژه کافی نیست؛ هر پلتفرم محدودیتهای فنی، کنترل، رزولوشن، فروشگاه، پرداخت و عملکرد متفاوتی دارد. بازیای که روی ویندوز بدون مشکل اجرا میشود ممکن است روی موبایل با افت فریم، مصرف بالای حافظه یا کنترل نامناسب مواجه شود.
JPGames پروژههای Unity را برای اندروید، iOS، ویندوز، WebGL و Steam بررسی و آماده میکند. ابتدا وضعیت کد، وابستگیها، Assetها، نسخه Unity، پلاگینها و تنظیمات Build ارزیابی میشود. سپس مشکلات اختصاصی مقصد شناسایی و قبل از انتشار رفع میشوند.
هدف پورت حرفهای، حفظ تجربه اصلی بازی همراه با سازگاری کامل با پلتفرم جدید است. در صورت نیاز، رابط کاربری، ورودیها، نسبت تصویر، سیستم ذخیره، تبلیغات و خرید درونبرنامهای نیز بازطراحی میشوند.
پورت بازی Unity شامل چه خدماتی است؟
- بررسی ساختار پروژه و وابستگیها
- تنظیم Build برای پلتفرم مقصد
- تبدیل کنترلهای کیبورد و دسته به لمس یا بالعکس
- تنظیم رزولوشن و نسبت تصویر
- رفع خطاهای API و پلاگینها
- بهینهسازی CPU، GPU، حافظه و حجم خروجی
- تست روی دستگاهها و سیستمعاملهای مختلف
- آمادهسازی نسخه انتشار فروشگاه
چرا پورت موبایل با نسخه کامپیوتر متفاوت است؟
موبایل منابع محدودتری دارد و کنترل آن لمسی است. بنابراین باید کیفیت گرافیکی، تعداد اشیا، نورپردازی، افکتها و حافظه مدیریت شوند. منوها نیز باید برای اندازههای مختلف صفحه و حالت عمودی یا افقی آماده باشند.
پورت بازی به WebGL چه نکاتی دارد؟
در WebGL بازی داخل مرورگر اجرا میشود و محدودیت حجم، حافظه، دسترسی به فایل و ارتباط شبکه اهمیت زیادی دارد. زمان بارگذاری، فشردهسازی Assetها، مدیریت ورودی ماوس و کیبورد و سازگاری مرورگرها باید از ابتدا بررسی شود.
فرایند اجرای پورت بازی چگونه است؟
- دریافت نسخه کامل پروژه و مستندات
- بررسی امکانپذیری پلتفرم مقصد
- تهیه نسخه آزمایشی
- رفع خطاهای Compile و Plugin
- تطبیق کنترل و رابط کاربری
- بهینهسازی
- تست و گزارش ایرادات
- ساخت خروجی نهایی و تحویل مستندات
هزینه پورت بازی چگونه تعیین میشود؟
هزینه به وضعیت فعلی پروژه، مقصد، تعداد دستگاههای آزمایشی، حجم تغییرات، وجود کد اختصاصی و نیاز به بازطراحی بستگی دارد. پس از بررسی پروژه میتوان محدوده کار و زمان تقریبی را مشخص کرد.
چرا پورت بازی را به JPGames بسپاریم؟
تجربه Unity و انتشار چندسکویی، امکان بررسی همزمان بخش فنی و تجربه کاربری را فراهم میکند. پروژه بهصورت مرحلهای تست میشود تا مشکلات پنهان در روزهای پایانی انتشار ایجاد نشوند.
برای بررسی پروژه و دریافت پیشنهاد پورت، نسخه Unity، پلتفرم فعلی و پلتفرم مقصد را ارسال کنید.