بازی پیش از انتشار باید از نظر عملکرد، تجربه کاربری، سازگاری دستگاه و پایداری بررسی شود. بسیاری از مشکلات پس از انتشار به دلیل نبود فرایند QA منظم دیده میشوند؛ از کرش در صفحه شروع تا خراب شدن ذخیره پیشرفت یا گیر کردن بازیکن در یک مرحله.
JPGames خدمات تست و کنترل کیفیت پروژههای Unity را در کنار رفع ایرادات فنی ارائه میدهد. تستها بر اساس پلتفرم، نوع بازی و مخاطب تعریف میشوند و نتیجه بهصورت گزارش قابل پیگیری تحویل داده میشود.
هدف QA فقط پیدا کردن خطا نیست؛ باید مشخص شود مشکل چگونه تکرار میشود، چه اولویتی دارد و آیا اصلاح آن روی بخش دیگری اثر گذاشته است.
تست بازی شامل چه مواردی است؟
- تست عملکرد و نرخ فریم
- تست کرش و خطاهای جدی
- تست منو و رابط کاربری
- تست ذخیره و بازیابی اطلاعات
- تست کنترل و ورودی
- تست خرید و تبلیغات
- تست شبکه و قطع اتصال
- تست دستگاه و رزولوشن
تفاوت تست دستی و تست خودکار چیست؟
تست دستی برای بررسی تجربه واقعی بازیکن، مراحل و تعاملهای پیچیده ضروری است. تست خودکار برای تکرار سناریوهای ثابت مانند ورود، ذخیره، بارگذاری و بررسی منوها مفید است. ترکیب این دو روش پوشش بهتری ایجاد میکند.
گزارش باگ چگونه تهیه میشود؟
هر باگ باید شامل عنوان، شرایط اجرا، مراحل بازتولید، نتیجه مورد انتظار، نتیجه واقعی، دستگاه، نسخه Build و تصویر یا ویدیو باشد. اولویت خطاها بر اساس شدت اثر تعیین میشود تا مشکلات بحرانی زودتر رفع شوند.
مراحل کنترل کیفیت بازی چیست؟
- دریافت Build و مستندات
- تعریف سناریوهای تست
- اجرای تست اولیه
- ثبت و اولویتبندی ایرادات
- اصلاح توسط تیم توسعه
- تست مجدد و Regression
- تهیه گزارش نهایی
هزینه تست بازی چگونه مشخص میشود؟
تعداد پلتفرمها، حجم محتوا، آنلاین بودن، تعداد مراحل، مدت تست و سطح گزارشدهی عوامل اصلی هستند. میتوان QA را برای یک نسخه خاص یا بهصورت مستمر در طول توسعه انجام داد.
چرا JPGames؟
تست توسط فردی انجام میشود که با ساختار Unity و منطق بازی آشناست و میتواند علاوه بر گزارش، علت فنی برخی مشکلات را نیز بررسی کند. این موضوع سرعت اصلاحات را افزایش میدهد.
برای بررسی کیفیت پروژه، نسخه آزمایشی و پلتفرمهای هدف را ارسال کنید.