ساخت بازی کامپیوتری برای Windows و Steam به طراحی محصولی نیاز دارد که از ابتدا با تجربه کاربر PC هماهنگ باشد. کنترل Keyboard و Mouse، Gamepad، Resolutionهای مختلف، تنظیمات گرافیکی، Save System و Performance از موضوعات اصلی نسخه کامپیوتری هستند.
در JPGames امکان توسعه بازی PC با Unity یا Unreal Engine از Prototype تا نسخه قابل انتشار وجود دارد. اگر هدف انتشار روی Steam باشد، قابلیتهای مرتبط با پلتفرم نیز بر اساس Scope پروژه قابل بررسی هستند.
چه نوع بازی PC قابل ساخت است؟
- 2D
- 3D
- Single Player
- Multiplayer
- Simulation
- Strategy
- Board Game
- Casual
- Action
Unity یا Unreal برای بازی Windows بهتر است؟
انتخاب به سبک بازی، کیفیت گرافیک و تیم بستگی دارد. Unity برای طیف بزرگی از پروژهها مناسب است و Unreal برای بعضی پروژههای گرافیکی سنگین انتخاب جذابی است.
کنترل Keyboard و Mouse چگونه طراحی میشود؟
Input باید قابل تنظیم باشد و Sensitivity و Key Mapping در صورت نیاز ارائه شوند.
Gamepad پشتیبانی میشود؟
بله. Xbox Controller و Gamepadهای سازگار قابل پشتیبانی هستند و UI میتواند Icon ورودی را تغییر دهد.
تنظیمات گرافیکی چه مواردی دارند؟
Resolution، Fullscreen، Quality، Shadow، Texture و VSync میتوانند متناسب با پروژه ارائه شوند.
Save System چگونه پیادهسازی میشود؟
پیشرفت، Settings و Profile محلی یا Cloud قابل طراحی هستند. Data Versioning برای Updateهای آینده اهمیت دارد.
آیا Steam Achievement قابل اضافه شدن است؟
در صورت استفاده از SDK و حساب Steamworks میتوان Achievement و بعضی قابلیتهای پلتفرم را Integration کرد.
Leaderboard Steam قابل استفاده است؟
بسته به طراحی بازی میتوان Leaderboard پلتفرم یا Backend اختصاصی داشت.
Multiplayer روی PC امکانپذیر است؟
بله. Matchmaking، Lobby و Dedicated Server یا معماری مناسب قابل طراحی هستند.
بهینهسازی PC چگونه انجام میشود؟
Game باید روی چند سطح سختافزار تست شود. Quality Preset و Profiling برای GPU و CPU اهمیت دارند.
آیا بازی روی لپتاپ ضعیف هم اجرا میشود؟
این موضوع به هدف سختافزاری پروژه بستگی دارد. Minimum Spec باید قبل از Production مشخص شود.
صفحه Steam نیز آماده میشود؟
Assetها و متنهای Store میتوانند آماده شوند، اما پذیرش و فرایند انتشار نهایی توسط Steam انجام میشود.
آیا Demo قابل ساخت است؟
بله. Demo برای تست بازار، رویداد و Steam Next Fest در صورت برنامه محصول قابل طراحی است.
هزینه ساخت بازی PC چگونه محاسبه میشود؟
Genre، Content، Art، Online، AI، تعداد Level و پلتفرم روی Scope اثر دارند.
مراحل توسعه بازی Windows چیست؟
- Concept
- Prototype
- Game Design
- Production
- UI
- Content
- Optimization
- QA
- Steam Integration
- Release Build
برای شروع چه اطلاعاتی لازم است؟
Genre، Reference، پلتفرم، Single یا Multiplayer بودن و حجم Content برای تخمین اولیه لازم هستند.
برای ساخت بازی کامپیوتری Windows و Steam میتوانید ایده یا GDD خود را برای JPGames ارسال کنید.