در حال بارگذاری...
→ بازگشت به وبلاگ

بازی آنلاین

شبکه، multiplayer، matchmaking و معماری سرور بازی آنلاین.

LiteNetLib چیست؟ کتابخانه‌ای سبک و سریع برای ساخت بازی‌های آنلاین در Unity
بازی آنلاین 2026/06/18 8 دقیقه

LiteNetLib چیست؟ کتابخانه‌ای سبک و سریع برای ساخت بازی‌های آنلاین در Unity

LiteNetLib یک کتابخانه سبک مبتنی بر UDP برای ساخت بازی آنلاین در Unity است. در این راهنما با معماری، مزایا، محدودیت‌ها، امنیت و تفاوت آن با Photon، Mirror و Socket.IO آشنا می‌شوید.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/05 10 دقیقه

Mirror در یونیتی چیست؟ راهنمای کاربردی ساخت بازی آنلاین با Mirror

Mirror در یونیتی یکی از گزینه‌های محبوب برای ساخت بازی آنلاین چندنفره است؛ در این راهنما کاربرد، مزایا و مسیر اجرای پروژه را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب ←
فوتون انجین چیست؟ سفارش ساخت بازی آنلاین با Photon Engine در ایران
بازی آنلاین 2026/06/26 5 دقیقه

فوتون انجین چیست؟ سفارش ساخت بازی آنلاین با Photon Engine در ایران

Photon Engine، توسعه دهنده فوتون انجین در ایران، ساخت بازی آنلاین، سفارش بازی آنلاین، بازی چند نفره، ساخت بازی multiplayer، توسعه بازی با Unity، Photon Fusion، Photon Realtime، برنامه نویسی بازی آنلاین

ادامه مطلب ←
ساخت بازی آنلاین چگونه انجام می‌شود؟ از سرور تا Matchmaking در بازی‌های چندنفره
بازی آنلاین 2026/06/30 18 دقیقه

ساخت بازی آنلاین چگونه انجام می‌شود؟ از سرور تا Matchmaking در بازی‌های چندنفره

ساخت بازی آنلاین یکی از جذاب‌ترین و البته تخصصی‌ترین شاخه‌های توسعه بازی است. برخلاف بازی‌های آفلاین، در یک بازی آنلاین باید چندین بازیکن به‌صورت هم‌زمان به سرور متصل شوند، اطلاعات بین آن‌ها ردوبدل شود، تأخیر کنترل شود و سیستم‌هایی مثل لابی، پروفایل، رتبه‌بندی و Matchmaking درست کار کنند. در این مقاله به زبان ساده بررسی می‌کنیم یک بازی آنلاین از نظر فنی چگونه ساخته می‌شود و چه بخش‌هایی در کیفیت نهایی آن نقش دارند.

ادامه مطلب ←
Photon یا Socket.IO؛ کدام گزینه برای ساخت بازی آنلاین بهتر است؟
بازی آنلاین 2026/06/30 15 دقیقه

Photon یا Socket.IO؛ کدام گزینه برای ساخت بازی آنلاین بهتر است؟

برای ساخت بازی آنلاین، انتخاب تکنولوژی شبکه یکی از مهم‌ترین تصمیم‌هاست. Photon و Socket.IO هر دو برای ارتباط Real-Time استفاده می‌شوند، اما کاربرد، هزینه، پیچیدگی و مقیاس‌پذیری آن‌ها کاملاً شبیه هم نیست. در این مقاله بررسی می‌کنیم کدام گزینه برای بازی‌های موبایل، چندنفره، Unity، سرور اختصاصی و پروژه‌های حرفه‌ای مناسب‌تر است.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/03 10 دقیقه

سیستم Matchmaking در بازی آنلاین؛ از صف انتظار تا ساخت روم حرفه‌ای

سیستم Matchmaking در بازی آنلاین بازیکنان مناسب را با توجه به مهارت، پینگ و قوانین بازی کنار هم قرار می‌دهد.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/10 11 دقیقه

استخدام برنامه‌نویس بازی آنلاین با Unity؛ راهنمای انتخاب توسعه‌دهنده حرفه‌ای

برای استخدام برنامه‌نویس بازی آنلاین با Unity باید مهارت فنی، تجربه شبکه، معماری سرور و نمونه‌کار واقعی را بررسی کنید. این راهنما مسیر انتخاب را توضیح می‌دهد.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/03 10 دقیقه

طراحی Lobby در بازی‌های آنلاین چندنفره؛ از ورود بازیکن تا شروع مسابقه

طراحی Lobby در بازی آنلاین نقش مهمی در آماده‌سازی بازیکنان، ساخت تیم، نمایش وضعیت اتصال و شروع منظم مسابقه دارد.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/03 9 دقیقه

تفاوت سرور Authoritative و Client Authoritative در بازی آنلاین؛ انتخاب معماری درست برای مولتی‌پلیر

تفاوت Authoritative Server و Client Authoritative در امنیت، سرعت پاسخ‌دهی، هزینه سرور و کیفیت تجربه بازی آنلاین نقش مستقیم دارد.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/08/15 4 دقیقه

ساخت بازی شطرنج آنلاین چگونه انجام می‌شود؟ هوش مصنوعی، سرور و مراحل توسعه

ساخت بازی شطرنج آنلاین شامل قوانین، سرور، Matchmaking، ساعت مسابقه و هوش مصنوعی است. با معماری، امکانات و هزینه توسعه پروژه شطرنج آشنا شوید.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/08/15 5 دقیقه

هزینه سرور بازی آنلاین چقدر است؟ برآورد زیرساخت برای ۱۰۰، ۱۰۰۰ و ۱۰ هزار بازیکن

هزینه سرور بازی آنلاین به CCU، معماری، دیتابیس و نوع گیم‌پلی بستگی دارد. در این راهنما عوامل هزینه و زیرساخت مناسب مقیاس‌های مختلف را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب ←
بازی آنلاین 2026/07/03 11 دقیقه

طراحی Room System در بازی آنلاین چگونه انجام می‌شود؟ راهنمای معماری، لابی و مدیریت بازیکنان

طراحی Room System در بازی آنلاین پایه مدیریت لابی، Matchmaking، ظرفیت بازیکنان و شروع امن بازی است؛ این راهنما معماری آن را توضیح می‌دهد.

ادامه مطلب ←